Технічні характеристики транспорту в GTA V. Найкраща військова техніка Tampa зі зброєю

У цій статті ми розповімо про деякі особливості технічних характеристик автотранспорту Grand Theft Auto Vі GTA Online . Інформація виявиться корисною гонщикам у мережевих режимах і тим, хто хоче вибрати собі найшвидшу тачку у грі.

Правило № 1: не вір таблицям та графікам!

GTA V, на відміну від минулих ігор серії, надає багато інформації про транспортні засоби. В описах моделей на сайтах Legendary Motorsport, Southern San Andreas Super Autos та Benny's Original Motor Works вказані всілякі факти, в салонах тюнінгу та гаражах героїв GTA Onlineможна розглянути графіки максимальної швидкості, прискорення, гальмування та зчеплення з поверхнею. Ці параметри представлені в енциклопедії транспорту на сайті Social Club , а сторінка з оглядом кар'єри гравця навіть покаже завидну «максималку», яку досяг твій персонаж. Одна проблема: все це – фікція, яка не має нічого спільного з реальністю.

Для побудови такої графічної шкали з характеристиками (до речі, є і в нашому розділі про транспорт) використовуються дані з файлу handling.meta. Він повинен бути знайомий тому, хто коли-небудь ставив модифікації на GTA: тут зібрана вся інформація, на основі якої гра розраховує модель поведінки того чи іншого автомобіля. Поглянемо, наприклад, на гоночну версію Massacro:

Дані гоночної Massacro з handling.meta

Massacro2 440010 20002 20 AVERAGE

Букв і цифр тут багато, тому зупинимося поки що на одному рядку:

fInitialDriveMaxFlatVel value="156.199997"

Саме це значення (з дозволеним округленням до 156 км/год) зазначено у нас як максимальну швидкість для гоночної Massacro. Його ж використовують усі графіки у грі та Social Club: число ділиться на якийсь заздалегідь встановлений загальний коефіцієнт, який дозволяє отримати значення від 0 до 10 (в даному випадку – 8,38) та візуально відобразити його на графіку.

За таким же принципом розраховуються і три інші параметри: за основу береться відповідне значення з handling і ділиться на умовний коефіцієнт (для кожного виду даних - свій).

Крім спотворення фактів цього способу є ще один недолік: часто після тюнінгу деякі смужки зашкалюють. Напевно, у тебе в колекції є парочка авто, прискорення яких прокачано до краю. У деяких випадках для цього навіть не потрібно купувати всі доступні апгрейди, проте це не означає, що машина не стане з ними швидше: смужки на графіках, повторимося, мають мало спільного з реальністю.

А все тому, що на відміну від спрощеного графічного уявлення двигун гри використовує для розрахунків реальної фізичної величини (наприклад, максимальної швидкості або прискорення) не якесь одне число з файлу handling, а комбінацію з кількох.

Ось ще приклад «брехні» - на екрані вибору автомобіля перед заїздом GTA Online: порівняємо гоночні варіанти все тієї ж Massacro і Jester Якщо вірити намальованому грою графіку, можна припустити, що максималка у Jester трохи вище, зате Massacro швидше розганяється.

Що ж виходить у підсумку, дивись на відео нижче:

На відео газ у обох машин повністю затиснутий ще до старту, щоб виключити час реакції. Ми також протестували варіант, коли обидва автомобілі спіймали «турбо-старт» (для цього треба натиснути газ точно в момент появи напису Go на екрані) – Massacro приїхала на півтори секунди швидше, а Jester покращив свій час на одну секунду. Отже, результат не змінився. Тюнінгу на машинах не було.

Виявляється, все навпаки! Jester зривається з місця швидше (з тюнінгом і особливо на мокрому покритті це ще краще помітно - допомагає повний привід). Зате вже на четвертій передачі Massacro дорівнює супернику, а потім йде вперед - максимальна швидкість у неї вище.

Примітки

1. Для швидкості коефіцієнт становить 18,63754, якщо цікаво.

максимальна швидкість

Як мовилося раніше, за кожну з чотирьох основних характеристик автомобіля відповідають відразу кілька параметрів. Досвідченим шляхом було встановлено, що на максимальну швидкість впливають три рядки: fInitialDragCoeff, fInitialDriveForce та fInitialDriveMaxFlatVel.

Перше значення – лобовий опір. Чим менше число, тим краще машина«ріже» повітря і, відповідно, набирає більшу максимальну швидкість. Вже не знаємо яку формулу використовували для розрахунків розробники, але, як багато хто напевно пам'ятають з уроків фізики, величина лобового опору пропорційна швидкості в квадраті, а потужність на її подолання - швидкості в кубі. Саме тому автомобілі не можуть розганятися нескінченно: на кожен наступний км/год потрібно дедалі більше енергії. Це дуже важливий параметр – аеродинамікою нехтувати не можна!

Друге значення - fInitialDriveForce - по суті коефіцієнт потужності двигуна. Чим він вищий, тим більше "конячок" у моторі автомобіля.

Третє значення fInitialDriveMaxFlatVel – теоретична максимальна швидкість автомобіля в км/год. Не зовсім зрозуміла необхідність цього параметра, проте вплив на максимальну швидкість він надає: якщо у двох автомобілів однаковий лобовий опір і потужність, то швидше буде той, у якого теоретична швидкість вища. Як ти вже знаєш, саме цей параметр гра видає за справжню максималку, що, звичайно ж, неправильно.

Розглянемо значення трьох швидкісних параметрів у гоночних варіантів Massacro та Jester:

Massacro Racecar


Jester Racecar


Звідси видно, що теоретична максимальна швидкість у Jester вища, проте двигун у Massacro набагато потужніший (до речі, серед усіх гоночних автомобілів тільки у T20 мотор краще, та й то його коефіцієнт найбільше на одну тисячну; середній показник для класу - 0, 3). Якби не підвищене значення лобового опору у Massacro – ціни б їй не було.

Деталі тюнінгу, що підвищують потужність двигуна, якраз піднімають параметр fInitialDriveForce. Хоча гра на своїх графіках малює тільки приріст до прискорення, ми хочемо показати, що повністю прокачаних авто піднімається і максимальна швидкість. Для цього в редакторі була створена траса на одній із небагатьох прямих - шосе Сенора-фрівей на схід від Грейпсіду.

Розгін починається перед тунелем Бреддок і до потрібної контрольної точки кожна машина їде на останній передачі зі своєю максимальною швидкістю (про те, як ми виміряли справжню швидкість машин, розповімо далі). Обидва відео синхронізовані в момент проїзду чекпойнтом, що дозволяє побачити різницю на фініші.

Після тестових заїздів десятка автомобілів з різних класів ми дійшли висновку, що тюнінг збільшує максимальну швидкість на 5-8%. Машини, у яких потужність двигуна і в заводському варіанті висока, одержують гарне збільшення до продуктивності, але не стають ракетами. Мабуть, в силу набуває закону спадної прибутковості. Якщо перевести його на правила гри, можна припустити, що потужність двигуна після певного значення менше інших факторів (наприклад, лобового опору) впливає на загальний результат.

Пасажири та максимальна швидкість

Цікаво, що вага самого автомобіля ніяк не позначається на прискоренні та «максималці», проте якщо ти підсадиш до себе пасажирів, то обидва ці показники зменшаться. Причому залежність тут дуже лінійна: кожен пасажир знижує машини ТТХ на певне значення. Найпростіше цей ефект помітити на мотоциклах, але й авто з трьома ледарем у сусідніх кріслах стане повільніше. Втім, все одно у мережевих перегонах усі учасники перебувають у рівних умовах, тому турбуватися про це не варто.

Вимірювання істинної максимальної швидкості

Точно виміряти швидкість машин у GTA Vможна лише досвідченим шляхом. У цьому простежується тенденція збільшення швидкості при підвищенні частоти кадрів гри. Консольників це, звичайно, не торкнеться, але якщо ти береш участь у драгрейсах на ПК - прийми до уваги і відключай усі графічні навороти.

Частота fps Швидкість, км/год
30 193,9
60 195,5
130 200,7

Для перевірки ми проїхали тестову трасу по п'ять разів на трьох величинах FPS - 30, 60 і 130 (максимум, на який виявився здатний комп'ютер, що використовується). Для досягнення 30 кадрів в секунду був включений половинний режим VSync (частота монітора - 60 Гц), для 60 кадрів використовувався повний VSync, а стабільні 130 FPS вдалося отримати після відключення вертикальної синхронізації та встановлення графічних налаштувань на мінімум. У тестуванні взяв участь повністю тюнінгований суперкар Cheetah, його результати - у таблиці праворуч.

Різниця не катастрофічна, інші портовані на ПК ігри прив'язують фізику до певного значення FPS і ламаються при його зміні. Однак різниця в прискоренні та швидкості машин у GTA Vприсутній, тому ми прийняли за стандарт 60 FPS (так чи інакше на ПК - це мінімум, якого варто прагнути) і всі тести для цього розділу провели на даній частоті.

Про спеціально створену трасу на схід від Грейпсіду ми вже згадували вище. Зробити таку легко. Важливо лише, щоб два чекпойнти, між якими ми засікатимемо час, розташовувалися на якомога більш прямому ділянці дороги, а старт - подалі від них, адже будь-яка машина повинна встигнути повністю розігнатися. Редактор гоночних місій люб'язно повідомляє відстань між маркерами, у нашому випадку – 0,27 милі. Метричну систему ми вирішили поки що відключити: все ж таки рідною для гри є англійська система заходів, і ми не знаємо, до якого числа округляли розробники переклад у кілометри.

Відстань є, залишилося дізнатися про час і можна вирахувати швидкість. Для цього необхідно записати на відео (також у 60 FPS) кілька заїздів, а потім у будь-якому відеоредакторі подивитися кількість кадрів, яка встигла поміститися між контрольними точками. Маркер змінює колір стрілки в одному з кадрів – це і є наша відправна точка. Перестрибуємо до наступного і відрізаємо відео в такий же момент. Кількість кадрів, що вийшла, ділимо на 60 (оскільки наше відео записано з частотою 60 кадрів в секунду) і отримуємо час між двома маркерами в секундах. Відстань ділимо на час і множимо все це на 3600 - у результаті отримуємо швидкість миль на годину. Переведення в кілометри на годину вже не важко.

Від заїзду до заїзду кількість кадрів може змінюватись. Ось три заїзди на Cheetah, наприклад: 480, 481, 479. Іноді різниця сягає чотирьох кадрів. З нашою частотою відео кожен зайвий кадр зменшує підсумкову швидкість на 0,4 км/год. Тому найточніший метод - проїхати трасу три або п'ять разів і для розрахунків взяти середнє арифметичне всіх спроб. Вплив кількості кадрів на результат можна зменшити, якщо дистанція буде більшою, однак таких довгих прямих GTA Vне так уже й багато, а будь-які зміни напрямку руху вносять свої корективи.

На жаль, у нас немає можливості протестувати всі автомобілі GTA Online- надто вже дорого коштує тюнінг. Заводські варіанти, які можна взяти перед стартом безкоштовно, серйозним гонщикам не цікаві, а іншим ця інформація зовсім не потрібна. Зрештою, на «некстгені» та ПК в режимі від першої особи можна подивитися на спідометр, але він часто прибріхує на 5-7 миль на годину.

Тут на допомогу прийде британець Broughy1322, відомий гонщик у спільноті GTA. Він тестуєкласи машин за методикою, що схвалюється нами. Хоча слід визнати, що не всі його результати сходяться з нашими. Частково це відбувається через те, що ролики записуються у грі на PlayStation 4 із частотою 30 кадрів на секунду. Відповідно, за кожен кадр машина проїжджає вдвічі більшу відстань, ніж при 60 FPS. У результаті один зайвий або відсутній кадр знижує/підвищує швидкість, що розраховується більш ніж на 1 км/год (оскільки засікана дистанція у нього менше нашої). Крім того, не забувай, що машини, згідно з висновками вище, стають трохи повільнішими за більш низької частоти FPS.

Ще один нюанс щодо обчислень Broughy1322- він бере для тестування машини в інших гонщиків. Навіть якщо це перевірені люди, не можна стверджувати, що вони колись не забули поставити апгрейд на двигун чи щось таке.

Найшвидша машина у грі

На даний момент найшвидшою машиною в грі є… *барабанний дріб* - Z-Type. Цікаво, що представник спортивної класики за максимальною швидкістю перевершив усі суперкари, хоча Adder на другому місці зовсім повільніше. З повним списком протестованих моделей та їх результатами можна ознайомитись у таблиці під спойлером нижче.

Результати тестування реальної швидкості транспорту в GTA V (PS4)

Таблицю можна пересортувати у будь-якому напрямку, клацнувши по заголовку колонки.
Для сортування одночасно по кількох стовпцях утримуй клавішу Shift.

Назва моделіШвидкість, км/годКлас та посилання на модель
811 213,2
9F192,3
9F Cabrio192,3
Adder201,2
Akuma195,5
Alpha189,1
Asea168,2
Asterope169,0
Bagger157,7
Baller (новий)173,8
Baller (старий)160,9
Baller LE174,6
Baller LE (броньований)173,8
Baller LE LWB173,8
Baller LE LWB (броньований)173,0
Banshee189,1
Banshee Topless189,1
Banshee 900R210,0
Bati 801208,4
Bati 801RR208,4
BeeJay XL156,1
Bestia GTS190,7
BF400204,4
Bifta173,0
Bison158,5
Blade177,0
Blazer158,5
Blazer Lifeguard*126,3
Blista168,2
Blista Compact165,8
Bobcat XL153,7
Bodhi158,5
Boxville*114,3
Brawler189,9
Brioso R/A167,4
Buccaneer181,9
Buccaneer Custom181,9
Buffalo180,2
Buffalo S180,2
Bullet191,5
Burger Shot Stallion182,7
Burrito*145,6
Camper*117,5
Carbon RS199,6
Carbonizzare192,3
Casco193,1
Cavalcade (новий)157,7
Cavalcade (старий)157,7
Cheetah193,1
Chino152,1
Chino Custom153,7
Cliffhanger201,2
Clown Van*152,1
Cognoscenti177,0
Cognoscenti (броньований)176,2
Cognoscenti 55181,1
Cognoscenti 55 (броньований)180,2
Cognoscenti Cabrio180,2
Comet192,3
Contender175,4
Coquette192,3
Coquette BlackFin183,5
Coquette Classic189,9
Coquette Classic Topless189,9
Coquette Topless192,3
Daemon172,2
Desert Raid171,4
Dilettante142,4
Dominator193,9
Double-T189,9
Drift Tampa184,3
Dubsta164,2
Dubsta (тюнінгований)164,2
Dubsta 6x6165,8
Duke O’Death184,3
Dukes181,1
Dune Buggy161,7
Duneloader127,9
Elegy RH8190,7
Emperor145,6
Emperor (іржавий)145,6
Enduro172,2
Entity XF195,5
ETR1193,9
Exemplar185,9
F620187,5
Faction178,6
Faction Custom178,6
Faction Custom Donk156,9
Faggio165,8
Felon182,7
Felon GT177,8
Feltzer192,3
FMJ201,2
FQ 2167,4
Fränken Stange171,4
Fugitive173,8
Furore GT193,1
Fusilade189,1
Futo192,3
Gang Burrito169,8
Gang Burrito (Lost)*145,6
Gargoyle201,2
Gauntlet181,9
Glendale172,2
Go Go Monkey Blista165,8
Granger163,3
Gresley161,7
Habanero169,0
Hakuchou210,8
Hexer168,2
Hot Rod Blazer158,5
Hotknife176,2
Huntley S173,8
Infernus189,9
Ingot144,8
Injection171,4
Innovation177,0
Insurgent157,7
Insurgent Pick-Up*147,3
Intruder170,6
Issi168,2
Jackal182,7
JB 700192,3
Jester190,7
Jester (перегоновий)192,3
Journey*119,1
Kalahari146,4
Khamelion165,0
Kuruma180,2
Kuruma (броньований)177,0
Landstalker160,1
Lectro175,4
Lurcher183,5
Lynx195,5
Mamba188,3
Manana157,7
Marshall*128,7
Massacro195,5
Massacro (перегоновий)195,5
Mesa152,9
Mesa (Merryweather)160,1
Minivan152,9
Minivan Custom153,7
Monroe196,3
Moonbeam164,2
Moonbeam Custom164,2
Nemesis178,6
Nightshade168,2
Omnis181,1
Oracle185,1
Oracle XS183,5
Osiris196,3
Panto161,7
Paradise159,3
Patriot158,5
PCJ 600172,2
Penumbra169,0
Peyote157,7
Phoenix181,9
Picador165,0
Pigalle195,5
Pißwasser Dominator200,4
Pony*145,6
Prairie166,6
Premier169,0
Primo165,8
Primo Custom165,8
Radius168,2
Rancher XL154,5
Rapid GT192,3
Rapid GT (Convertible)192,3
Rat-Loader165,0
Rat-Truck169,8
Redwood Gauntlet185,9
RE-7B197,1
Reaper195,5
Rebel160,9
Regina139,2
Rhapsody165,0
Rocoto173,0
Romero Hearse*144,0
Roosevelt158,5
Roosevelt Valor158,5
Ruffian197,1
Ruiner190,7
Rumpo160,1
Rumpo Custom158,5
Sabre Turbo177,8
Sabre Turbo Custom194,7
Sanchez189,9
Sandking SWB159,3
Sandking XL159,3
Schafter177,8
Schafter LWB176,2
Schafter LWB (броньований)172,2
Schafter V12199,6
Schafter V12 (броньований)198,8
Schwartzer188,3
Seminole156,9
Sentinel180,2
Sentinel XS187,5
Serrano163,3
Seven-70198,8
Slamvan173,8
Slamvan (Lost)*153,7
Slamvan Custom193,1
Sovereign170,6
Space Docker*139,2
Speedo*152,1
Sprunk Buffalo185,1
Stallion177,0
Stanier174,6
Stinger180,2
Stinger GT180,2
Stinger Topless180,2
Stirling GT180,2
Stratum169,0
Stretch*151,3
Sultan185,9
Sultan RS188,3
Super Diamond179,4
Surano194,7
Surfer108,6
Surfer (іржавий)108,6
Surge150,5
T20196,3
Taco Van*114,3
Tailgater169,0
Tampa169,8
Technical*149,7
The Liberator*128,7
Thrust189,9
Tornado157,7
Tornado (Convertible)157,7
Tornado (іржавий)157,7
Tornado (старий кабріолет марьячі) *147,3
Tornado Custom158,5
Trophy Truck172,2
Tropos Rallye192,3
Turismo R196,3
Turreted Limo*144,0
Tyrus198,8
Vacca193,1
Vader173,8
Verlierer195,5
Vigero180,2
Vindicator195,5
Virgo156,9
Virgo Classic155,3
Virgo Classic Custom167,4
Voltic170,6
Voltic Topless170,6
Voodoo159,3
Voodoo Custom161,7
Warrener166,6
Washington173,8
Windsor189,9
Windsor Drop189,1
X80 Proto204,4
XLS170,6
XLS (броньований)173,8
Youga155,3
Zentorno196,3
Zion185,1
Zion Cabrio185,1
Z-Type202,8

* Транспортні засоби, на які не можна встановити тюнінг.

Прискорення

Прискорення – непростий параметр для аналізу. Зважаючи на все, на нього впливають ті самі значення, що й на максимальну швидкість, плюс коефіцієнт зчеплення fClutchChangeRateScaleUpShift, який показує, наскільки швидко коробка перемикає передачі під час руху вперед.

Для прикладу ми взяли чотири автомобілі. Jester Racecar та Massacro представляють спорткари, а T20 та Zentorno – суперкари. Як ми показали вище, у гоночного Jester прискорення трохи вище, ніж Massacro Racecar. У цьому заїзді бере участь звичайна версія Massacro, але відмінності від гоночної у неї мізерні і не стосуються параметрів, що тестуються. T20 і Zentorno добре збалансовані: обидві з повним приводом та однаковою «максималкою». Підвищений лобовий опір T20 парується потужнішим двигуном і збільшеною теоретичною швидкістю.

Jester Racecar
fInitialDragCoeff value="9.500000"
fInitialDriveForce value="0.310000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="3.300000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="3.300000"
fInitialDriveMaxFlatVel value="158.000000"

Massacro
fInitialDragCoeff value="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.364000"


fInitialDriveMaxFlatVel value="156.199997"

T20
fInitialDragCoeff value="10.4270"
fInitialDriveForce value="0.365000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="7.000000"

fInitialDriveMaxFlatVel value="159.300000"

Zentorno
fInitialDragCoeff value="10.000000"
fInitialDriveForce value="0.354000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="6.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="6.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel value="159.000000"

Обидва спорткара програють по «максималці», але не так багато, як може здатися. У гоночної Jester – найкращий з квартету показник лобового опору, а у Massacro – відмінний двигун.

Головна різниця між цими парами машин – швидкість роботи коробки передач. Серед класу спортивних тачок середній показник – 2,4. У Massacro він 3, а у Jester Racecar – 3,3. У найкращих суперкарів це значення зазвичай 6 або 7, тобто вони повинні витрачати менше часу на перемикання передач. При загальному паритеті T20 і Zentorno цікаво буде подивитися на те, чи вплине на результат різниця в параметрах їх коробок.

Усі автомобілі оснащені повним наборомтюнінгу. Повний газ перед стартом виключити час реакції.

Усі чотири машини досить швидкі, розберемо гонку з кадрів.

На першому відрізку впевнено лідирує T20, Zentorno трохи позаду. Ось вона - різниця між 6 та 7 у швидкості перемикання передач. До речі, 7 для перемикання нагору більше немає у жодної машини у грі, T20 тут, безумовно, лідер. Шістку серед суперкарів мають Cheetah, Entity XF, Infernus, Osiris, Vacca та Zentorno. Гоночний Jester передбачувано зірвався з місця трохи краще, ніж Massacro, за рахунок свого повного приводуі більш жвавої коробки.

Другий чекпойнт. Відрив T20 від Zentorno ще трохи збільшився. Обидва спорткара помітно здали позиції, але Jester, як і раніше, випереджає Massacro. Тут він все ще вичавлює третю, а Massacro вже переключилася на четверту.

Взагалі у Jester передачі набагато довші, ніж у трьох інших представлених тут машин. На старті це чудово допомагає: поки інші перебираються з другої на третю та четверту, японський спорткар тримає високі обороти. Однак така тактика не допоможе йому, якщо на трасі багато прямих та швидких поворотів. В даному випадку краще вибрати Massacro.


На третьому чекпойнт зберігається та сама ситуація. Перемикань вже менше, тому Massacro та Zentorno тримають позиції позаду конкурентів. До четвертого ж маркер Massacro нарешті розкручує свій потужний двигун і вже випереджає Jester на пару корпусів. Так як розгін практично завершений, наш синій спорткар їхатиме все далі завдяки вищій максимальній швидкості. У Zentorno такого завидного козиря проти T20 немає, тому вона так і залишиться в ар'єргарді до фінішу.

Adder проти T20

Ще один цікавий заїзд. У наших тестах ми визначили, що Adder – сама швидка машинаіз суперкарів із максимальною швидкістю 205,7 км/год. Ось її параметри:

Adder
fInitialDragCoeff value="7.800000"
fInitialDriveForce value="0.320000"
fClutchChangeRateScaleUpShift value="3.000000"
fClutchChangeRateScaleDownShift value="3.000000"
fInitialDriveMaxFlatVel value="160.000000"

Як бачиш, двигун у неї слабший, ніж у T20, зате лобовий опір нижчий, а теоретична «максималка» більша. Швидкість роботи коробки у неї приблизно така сама, як у спорткарів, розглянутих раніше. Чи позначиться це на розгоні?

Все сталося саме так, як ми й припускали. T20 впевнено виграла старт, а потім Adder поступово наздогнала і обійшла її за рахунок максимальної швидкості.

Авто з електродвигуном

За ідеєю, королями прискорення мають бути машини з електродвигуном. У той час як ДВЗ (двигуни внутрішнього згоряння) повинні набирати обертів і перемикати передачі, щоб підтримувати момент, що крутить, електромотори такого недоліку позбавлені. Однак у GTA Vпросто відсутні гідні машини цього типу: серед суперкарів – лише Voltic, а зі спортивних тачок – Khamelion.

Ми протестували Voltic проти T20 без тюнінгу: електрокар трохи програв старт, зате до другого чекпойнта майже надолужив своє відставання, а далі T20 залишила його ковтати пил. При цьому з тюнінгом ситуація буде ще гірша: решта тачок отримують апгрейди до коробки передач і турбонаддув двигуна, а електромобілям через особливості їх конструкції такі елементи недоступні.

Антикрило, гальмування та зчеплення з трасою

Зчеплення з поверхнею траси та гальмування пов'язані між собою, тому ми поєднали їх в один розділ.

Параметр, що використовується для смужки з гальмуванням, в handling.meta називається fBrakeForce. Однак він, як і інші подібні рядки, видерті з контексту, не розповідає всієї історії. Крім нього є ще розподіл гальмівного зусилля, яке ми вказуємо у таблицях. На уповільнення автомобіля також впливає і зчеплення із трасою. Воно розбито на два основні значення: fTractionCurveMax та fTractionCurveMin. Назви не дуже логічні, але Max відповідає за зчеплення з поверхнею у поворотах, а Min – на прямій.

Візьмемо для прикладу Slamvan. Ми знаємо, що гальма у нього – одні з найгірших у грі. Спробуємо розібратися чому.

Slamvan
fBrakeForce value="0.600000"
fBrakeBiasFront value="0.700000"
fTractionCurveMax value="1.650000"
fTractionCurveMin value="1.250000"

Гальмівне зусилля 0,6 – не найгірший параметр у грі (середній серед усіх машин – 0,66), але й не найкращий. У суперкарів зазвичай 1, а серед інших маслкарів переважають значення 0,8. Розподіл гальмівного зусилля (fBrakeBiasFront) – 0,7. Це означає, що 70% роботи уповільнення виконують передні колеса. Це забагато, стандартним вважається розподіл 60/40. Але найголовніша проблема Slamvan не в цьому, а в зчепленні з трасою на прямій: 1,25 – це один із найнижчих параметрів у грі серед усіх автомобілів.

В GTA Vнемає антиблокувальної системи гальм (ABS), проте заблокувати колеса можна, якщо у машини низький параметр зчеплення. Ознаками ковзання буде характерний звук, а також вібрація геймпада, якщо ти його використовуєш. Уникнути цього можна модуляцією гальмівного зусилля на контролері (гравці на клавіатурі цього не зможуть зробити зі зрозумілих причин). Ми записали відео зі Slamvan, що гальмує з однакової швидкості. Зліва гальмо затиснуте на 100%, а справа - тільки наполовину.

Як бачиш, геймпад дозволив скоротити час, так і дистанцію гальмування. У гонках це – небувала вигода. Втім, варто відзначити, що поведінка далеко не всіх машин залежить від цього, Rat-Loader і Slamvan – скоріше окремі випадки. Однак можливість градації газу, гальма та відхилень керма зробить тебе швидшим гонщиком.

Антикрило

У нашому описі транспорту ми зазвичай вказуємо на можливість встановлення антикрила на машину. І це недарма. Як ти, напевно, знаєш, антикрило з патча 1.14 ще на старих консолях стало підвищувати параметр зчеплення з трасою, а значить воно впливає як на проходження поворотів, так і на гальмування. З віражами все ясно: швидкість вища на вході та в апексі, а можливість вичавити повний газ з'являється раніше. Якщо раніше машина проїжджала тестову трасу за одну хвилину, то з антикрилом вона буде на 3-4 секунди швидше.

А ось вплив антикрила на гальма – набагато менш відомий факт. Для демонстрації ми взяли Massacro. Тут вона сповільнюється до зупинки з близькою до максимальної швидкості:

Навіть у цьому ідеальному випадку дистанція гальмування без антикрила збільшилася на корпус автомобіля. На вищій швидкості суперкарів різниця буде ще більшою. А якщо взяти до уваги, що не всі траси розташовані на гладкому як шовк покритті злітно-посадкової смуги, на звичайних дорогах присутні вибої та ями, то стає ясно: чим менше часу витрачаєш на гальмування, тим краще результат проходження кола.

Збільшення притискної сили у світі несе з собою неминуче зниження максимальної швидкості. В GTA VА про це турбуватися не варто, антикрило лише допомагає машині краще сповільнюватися і входити в повороти.

Тюнінг

Щоб відмаксувати параметри автомобіля, тобі необхідно купити в салоні тюнінгу наступні деталі:

  • гоночні гальма (Race Brakes)
  • апгрейд двигуна (EMS Upgrade, Level 4)
  • апгрейд коробки передач (Race Transmission)
  • турбонаддув (Turbo Tuning)
  • антикрило (якщо воно доступне)

Ці модифікації зроблять твою машину швидше на трасі. Все інше – чиста косметика, ніяк не впливає на технічні параметри авто та не покращить твій час кола.

Деякі машини вже продаються з антикрилом на багажнику, проте таке заводське рішення Не дастьбонусу до зчеплення з трасою. Виходить безглуздо, але якщо вибрати варіант, який не змінює навіть форму крила, а лише перефарбовує його у другорядний колір, то зчеплення додасться. Щоб було легко запам'ятати: навіть якщо на машині вже є антикрило, треба обов'язково заплатити гроші за будь-який із запропонованих у салоні варіантів. Усі вони працюють однаково, незалежно від зовнішнього вигляду.

На момент написання статті єдиний виняток із цього правила – суперкар T20. У цієї машини заводське антикрило піднімається з кузова при прискоренні, а також відіграє роль аеродинамічного гальма при уповільненні. Бонус до зчеплення з трасою воно дає такий самий, як і покупне крило із салону. Втім, саме для T20 інших варіантів не передбачено. Перевірити роботу цього елемента легко: здай 4-5 разів задом у стіну та механізм зламається. Після цього крило залишиться в кузові, а машина почне відчувати недостатню повертаність та проблеми на гальмуванні.

Позашляхові колеса

Всі покришки та обода в GTA Vведуть себе абсолютно однаково, ти не виграєш час, якщо встановиш що-небудь із категорії High End на свій новенький суперкар. Цікавий момент полягає якраз у зворотному – у потенційному провалі. Справа в тому, що позашляхові диски набагато плавніше ведуть машину по вибоїнах і бордюрах. У деяких випадках низький суперкар типу Zentorno може зненацька підкинути вгору під невеликим кутом. Так, що при приземленні розвороту уникнути буде неможливо.

Позашляхова гума дозволяє мінімізувати такі ситуації, а значить ти зможеш повністю сконцентруватися на гонці. Зважаючи на все, вплив має висота покришки: більший обсяг краще компенсує удари. Відповідно, список у порядку черговості виглядає так:

1. Offroad
2. Lowrider, Muscle, Tuner (вони однакові)
3. Sport, SUV
4. High End

У High End шини дуже низькі, тому, хоча вони найкраще виглядають на суперкарах, серйозні гонщики все одно виберуть позашляхові обода.

Методика тестування машин у GTA Online

Якщо ти коли-небудь дивився британську телепередачу Top Gear, то, напевно, бачив, як безмовний гонщик Stigганяє машини на спеціальній трасі, прокладеній старим аеродромом. Об'єктивно з'ясувати дані кожної машини GTA Vможна лише у такий же спосіб. Тут нам на допомогу приходить все той самий британець Broughy1322, Якого ми згадували раніше.

Як тестовий майданчик він обрав оригінальну трасу Cutting Coroners і переробив її в подовжений варіант, який назвав Cutting Coroners GP. Ідея маршруту полягає в тому, щоб перевірити всі параметри машини: тут є швидкі та повільні повороти, шпилька та довга пряма. Розташування в південному Лос-Сантос робить її небезпечною за рахунок поганого дорожнього покриття. Ми проїхали коло на Sultan, щоб дати тобі візуальне уявлення про маршрут:

Перший поворот на Елгін-авеню досить простий для машин з антикрилом, решті доведеться скинути газ. Зв'язування наступних віражів перед площею Легіон вже складніше: те, як ти пройдеш перший поворот відразу за шосе Олімпік, визначить час першого сектора. Ми радимо трохи перегальмувати спочатку, зате це дозволить залишитися на правій частині дороги і вискочити на авеню Строберрі на більш високій швидкості. Звернути на Атлі-стріт можна на повному газі, але важливо правильно вибрати траєкторію, а то відлетиш у дерева на тротуарі.

Минувши цю небезпеку, перестрибуємо через пару бордюрів, що захищають зону паркування. Ралійний Sultan із завданням справляється, а суперкар тут дуже допоможе позашляхова гума. Наступне гальмування на спуску біля поліцейської дільниці дуже непросте. На відео якраз попалася помилка: промах повз апекс і як наслідок - широкий вихід і невеликий замет до стовпа. На щастя, багато часу тут не було втрачено. Перескочивши шляхи міського метро, ​​повертаємо праворуч. Розташування різнокольорових шин дозволяє трохи зрізати віраж. Часто тут трапляються помилки через знос задньої осі після бордюру.

На повороті перед шпиталем знову невелика помилка - машина має бути хоча б на метр ближче до шин. Це дозволить швидше пройти поворот і раніше розпочати прискорення. Ну а потім залишиться лише подолати повільну шпильку та почати розгін на довгій прямій до Гроув-стріт. Далі - розворот, на якому слід пожадувати і закласти якомога ширший радіус, і фініш.

Broughy1322зміг прогнати трасою всі машини гри, навіть ті, які доступні тільки в синглу. З підсумками можна ознайомитись. У нас немає підстав не довіряти його дослідженням: те, що наш Sultan з часом 1:06,99 і невеликими помилками показав результат на дві десяті секунди краще, можна пояснити тим, що всі тачки на 60 FPS будуть трішки швидше за свої аналоги на консолях при 30 FPS.

При цьому щоб стабільно нарізати кола з таким часом, необхідно витратити хоча б кілька годин. Адже всі машини різні, звикати треба до кожної. Та тут і не рекорди важливі (проте ти вільний спробувати побити будь-який з них), а те, що кожна машина протестована однією людиною, яка чудово знає кожен шматочок траси.

Цікаво, що T20 проїжджає трасу за 1:01,894, а якщо зламати їй антикрило, вона буде на 4-5 секунд повільніша. Це відкотить її з першого місця у класі аж до кінця списку. Ось так у реальних перегонах виявляється відсутність додаткового зчеплення з трасою.

Ложка дьогтю та висновки

Всі результати на цій трасі можна брати до уваги, але не варто виносити рішення про покупку тієї чи іншої машини лише на підставі того, що вона перша у списку. Якщо ти не відточуєш майстерність водіння по кілька годин на день, а катаєшся у відкритих перегонах з випадковими гравцями, то зовсім неважливо, що T20 трохи швидше за Zentorno, а Bullet взагалі не заслужив права іменуватися суперкаром. 99 відсотків гонок проходять з включеною системою catch up, ну а про бажання середнього GTA-шника зіткнути суперника в першому ж повороті ми тактовно замовчимо.

Якщо заїзд проходить прямою, то потрібна висока максимальна швидкість і в лідери вийдуть зовсім інші машини. З гонками по бездоріжжю теж заморочки: одна річ - пролетіти на задньому колесі Sanchez'а найшвидше коло в гордій самоті, зовсім інша - вижити на розтряхуючих кістках купинах у той час, як у спину дихають шестиколісні монстри Dubsta. Dominator серед маслкарів стане найшвидшим тільки в руках досвідченого гонщика, новачкові ж задній привіді потужний двигунзавдадуть клопіт.

У GTA 5, як і в будь-якій іншій частині серії, безліч транспортних засобів. Було б безглуздо досліджувати простори пішки, адже світ ГТА 5 величезний, і розробники подбали про те, щоб ви могли вибрати транспортний засібза смаком.

На момент релізу у грі налічувалося 257 різних транспортних засобів, розділених на 21 категорію, але ці числа постійно збільшуються з виходом. У грі вам доступні машини, мотоцикли, літаки, вертольоти, човни та багато інших засобів пересування по суші, небу, воді і навіть під водою.

Нижче ви бачите список усіх категорій транспорту. Натисніть посилання для переходу до повному спискутранспортних засобів потрібного вам типу:

Купівля транспорту в GTA 5

Ви замислювалися про те, де і як купити машину в GTA 5?

Так, у ГТА 5 можна не лише викрадати, а й купувати машини. Ми живемо в сучасному світі, в якому інтернет-магазини займають дедалі більшу частину ринку. GTA V не виняток, тут також можна замовити собі авто через інтернет.

Для замовлення машини через інтернет, виконайте такі дії:

  • Дістаньте свій мобільний телефон (стрілка на консолях);
  • Натисніть на іконку Інтернету (Internet);
  • Відкрийте сайт «Eyefind.info» та виберіть «Подорожі та транспорт» (Travel and Transport);
  • Ви побачите список сайтів, що займаються продажем транспорту. Відкрийте, наприклад, сайт Legendary Motorsport;
  • Далі просто виберіть автомобіль, що вас цікавить, і купіть;
  • Запитаєте де шукати куплений автомобіль у GTA 5? Його не потрібно шукати, після покупки він з'явиться у вашому гаражі!

Як бачите, купити машину в ГТА 5зовсім не складно. Але не забувайте, що таким же способом ви можете купити інший транспорт, наприклад велосипед, водний мотоцикл, літак і навіть танк! Вам лише потрібно вибрати відповідний сайт, ну і, звичайно, мати достатню кількість .

Гаражі

Ви можете зберігати свій транспорт в гаражах, з яких він вже не зникне. Кожен із трьох героїв гри має свій транспорт, який дається вам за замовчуванням на початку гри. У Франкліна це спорткар Bravado Buffaloта мотоцикл Western Bagger, у Майкла седан Obey Tailgater, а Тревор їздить на всюдиході Canis Bodhi. Ці транспортні засоби завжди повертаються до свого власника, отже ви можете не боятися застосовувати до них тюнінг.

Гаражівикористовуються для зберігання придбаних чи вкрадених транспортних засобів. Для того щоб зберегти автомобіль, вам просто потрібно припаркувати його у своєму гаражі. У кожного з трьох героїв власні гаражі, отже, і автомобілі.

За замовчуванням, Тревор та Франклін мають по два житла, у кожному з яких по одному гаражі. Майкл же має лише один будинок і один гараж.

Є гаражі різної місткості, в залежності від вартості вашого, ви можете зберігати від 2 до 10 транспортних засобів. Не забувайте, що ви завжди можете придбати нову та збільшити кількість місць для зберігання транспорту.

Доки для човнів (Marina Slips)

Так як є не тільки автомобілі, а й човни, логічно, що їх теж десь потрібно зберігати.

Для цього є докиу які ви можете запливти на купленому або вкраденому човні. Залиште свій човен або яхту у власному доку і він збережеться, як і машина в гаражі.

За замовчуванням, у жодного з персонажів немає власного дока, але ви можете придбати в Пуерто-Дель-Соль (Puerto Del Sol) за $75000. Кожен герой має особистий док.

Вертолітні майданчики

Також як і інший транспорт, ви можете зберігати гелікоптери, не важливо, викрали їх або купили. Для цього вам потрібно посадити вертоліт на власний вертолітний майданчик і залишити його там не короткий проміжок часу.

Спочатку вертолітний майданчикє тільки у Тревора, яка розташована поруч із ангарами у пустелі на Піщаних Берегах (Sandy Shores).

Майкл та Франклін можуть купити власні майданчики для вертольотів на Веспуччі (Vespucci) за $419850 кожна.

Ангари для літаків

Ангаривикористовуються для зберігання літаків. Викеруйте на своєму літаку в ангар і залиште його там, він збережеться для вашого персонажа. Радимо вирулювати по землі, а не повітрям, щоб уникнути нещасних випадків =)

За замовчуванням особистий ангар має тільки Тревор. Розташований він у пустелі на Піщаних Берегах (Sandy Shores), поруч із злітно-посадковою смугою та вертолітним майданчиком.

Майкл і Франклін можуть придбати ангари в Міжнародному аеропорту Лос-Сантос (Los Santos International Airport), коштують вони $1378000 за кожен. У цих ангарах можна зберігати танки.

У GTA V до нас повернулися військові. Тепер вони не розтинають вулицями на танках у гонитві за нашим протагоністом, але мають свою базу, на якій зібрані практично всі передові зразки військової автотехніки. З них ведеться патруль всього периметра форту Занкудо, а в разі потреби саме вони використовуються для погоні та нейтралізації порушників кордонів території, що охороняється.

Військова техніка має ряд переваг перед їхніми цивільними аналогами (якщо є). По-перше, вся техніка набагато менш сприйнятлива до кул і взагалі зовнішніх пошкоджень, що помітно збільшує витривалість цих авто. По-друге, вони добре пристосовані для доріг, що важко проходять, можуть дістатися, мабуть, куди завгодно.

Знайти транспорт не складно: як написано вище, всю техніку можна дістати на військовій базі, однак, можуть виникнути проблеми із законом (вкрай рекомендуємо в такій ситуації скористатися дзвінком Лестеру і забрати машину на Cargobob-e). Є куди більш мирний варіант: покупка транспорту на внутрішньоігровому сайті warstock-cache-and-carry.com, який надалі можна викликати, зателефонувавши в Pegasus Lifestyle Management. Транспорт буде доставлений в одну з наступних локацій, залежно від того, де ви знаходитесь (буде обрана найближча до вас локація):

  • Швидкість: 130 км/год
  • Гальмування : 1/10
  • Прискорення : 5/10
  • Зчеплення: 6/10
  • Місткість : 4 гравці
  • Покупка у GTA 5 : $225 000
  • : $225 000 / -
  • Прототип: Jeep Wrangler Rubicon (2007-2009), УАЗ-469.

Crusader, будучи військовим варіантом Canis Mesa, має невеликі розбіжності в технічні параметриз громадянською версією: змінено співвідношення крутного моменту між осями, зменшено максимальну швидкість і прискорення - машина виявилася загалом повільнішою за свого побратима, але при цьому набагато простіше в управлінні (на високих швидкостях, однак, будьте готові до надмірної повертаності). У автомобіля також відносно високий центр тяжіння, що робить його більш сприйнятливим до перекидань на нерівностях та поворотах. Все вище сказане не робить честі «Хрестоносці», і, мабуть, єдиною та ключовою його перевагою над Месою є підвищена витривалість до вогнепальної зброї.

У вільному режимі можна зустріти у Форту, а також при виїзді з нього на дорогах у певному радіусі від військової бази.

  • Швидкість: 110 км/год
  • Гальмування : 1/10
  • Прискорення : 3/10
  • Зчеплення: 5/10
  • Місткість : 2 гравці
  • Покупка у GTA 5 : $450 000
  • Купівля / продаж у GTA Online : $450 000 / -
  • Прототип
  • Швидкість: 110 км/год
  • Гальмування : 3/10
  • Прискорення : 6/10
  • Зчеплення: 5/10
  • Місткість : 2 гравці
  • Покупка у GTA 5 : -
  • Купівля / продаж у GTA Online : - / -
  • Прототип: на базі рам військових вантажівок Daimler

HVY Barracks Semi має ідентичний перед та кабіну що і стандартний Barracks, проте ззаду знаходиться зчіпний пристрій, що дозволяє тягати трейлера. У нього є два «свої» причепи: танкер з унікальним коричневим забарвленням, що дуже рідко з'являється на військовій базі, і бортовий коричневий причіп, у вільному режимі отримати який неможливо.

Єдиний у грі військовий тягач має цілком непогані динамічні характеристики: дуже хороший розгін, висока максимальна швидкість, хороша стійкість у поворотах – все це, на думку більшості гравців, роблять його найшвидшим у своєму класі. Також Баррак набагато легше за своїх конкурентів справляється при тяганні трейлерів. Однак, все це практично нанівець зводять жахливі та нечуйні гальма напівпричепа.

Купити Barracks Semi у грі не надається можливим, проте його можна цілком викрасти на каргобобі з військової бази: найчастіше він спауниться у східній частині Форту Занкудо, на парковці. Не забудьте включити "байдужу поліцію", набравши Лестера, а також взяти до уваги факт, що тягач дуже важкий, і щоб відірвати його від землі, доведеться дуже добре постаратися.

  • Швидкість: 55 км/год
  • Гальмування : 1/10
  • Прискорення : 3/10
  • Зчеплення: 8/10
  • Місткість : 1 гравець
  • Покупка у GTA 5 : $3 000 000
  • Купівля / продаж у GTA Online : $1 500 000 / -
  • Прототип: Leopard 2A3

Ну а тепер цвях нашої програми: танк Rhino - мабуть, найпотужніший і смертоносніший наземний транспортний засіб у всій грі.

Одним з основних питань є те, скільки здатний витримати на собі вогню Rhino. І тут відповіді різняться. В одиночній версії гри щоб повністю знищити танк вам знадобиться 3-4 танкові снаряди, 5-6 пострілів з РПГ або 7-8 залпів з гранатомета. В Онлайні, для балансу, було вирішено зменшити живучість танка, внаслідок чого, для виведення з ладу Rhino нам потрібно всього 4 бомби-липучки, 3000 патронів Мінігана, або від 2 до 3 залпів з ракетної установки. До речі, явною ознакою того, що ваша фортеця на гусеницях скоро злетить на повітря, крім густого диму від мотора, є короткий сигнал, що повторюється - чим частіше він пищить, тим більша ймовірність, що наступний залп вогню по вашій машині виявиться останнім.

Основним місцем розташування, де потрібно вести пошук танка, є форт Занкудо. Ці потужні машини патрулюватимуть його по всьому периметру, і через пару хвилин перебування там, ви відчуєте на своїй шкурі наближення «носорога». Вкрасти танк з військової бази - дуже складне завдання, вам доведеться дуже постаратися, щоб вилізти звідти хоча б живим. Враховуючи, що викрадене транспортне средство ви не зможете зберегти в жодному з гаражів - це абсолютно марна ідея. Тому є куди більш простий спосіб придбати танк - купити його. Щоб отримати Rhino в Онлайн вам потрібно досягти 70 рівня, після чого він стане доступний для покупки за 1,5 мільйона зелених на warstock-cache-and-carry.com. Далі, ми можемо будь-коли викликати його: в Онлайні - через Пегасус, а в одиночній кампанії - в ангарі нашого протагоніста.

  • Досить дивно, але, незважаючи на дуже гарну пристосованістьдо їзди позашляхом, Crusader можна використовувати в гонках тільки в класі SUV, на відміну від свого громадянського побратима, який також заявлений в класі Off-road.
  • В одиночній версії гри Barracks, при виклику, дуже рідко може спауниться в червоному або синьому забарвленні
  • Тягач Barracks має задній привод.
  • Також на ньому можна робити burnout, проте крутити пончики у нього виходить насилу
  • На відміну від попередніх ігор серії GTA, V немає чита/коду на спаун танка
  • Rhino (aka "Носоріг") міг взяти свою назву з епохи Другої Світової від німецької САУ Nashorn, що в перекладі з німецької означало "носоріг"
  • Розстрілюючи задню частину танка є шанс, що паливний відсік дасть текти, яка може згодом спалахнути і через пару хвилин вивести з ладу машину. Башта, проте, продовжить працювати.
  • Незважаючи на вагу в 60 тонн, танк набагато легше підняти на каргобобі, ніж Barracks. Можливо це було зроблено для аркадності гри, т.к. у реальному житті військові вантажівки не важать більше десятка тонн
  • Незважаючи на те, що в танку може сидіти лише одна людина, Rhino має все ж таки 2 посадочні місця, але залізти туди, не використовуючи глітчі або сторонні модифікації, - не надається можливим. Тим не менш, друга людина все ж таки не зможе керувати туреллю на вежі танка
  • На карті, в Онлайні, гравці, що управляють танком, відповідно позначені на карті.

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст та натисніть Ctrl+Enter

Відчути себе по-справжньому крутим у грі просто неможливо, якщо ти їдеш у звичайній спортивній машині чи мотоциклі. Тільки опинившись водієм величезної броньованої техніки та отримавши управління над його вогневою міццю, можна насолодитися криками та благаннями про допомогу мешканців ігрового світу.

Ruiner 2000 (квестовий)

Найсмертельніший варіант бойової техніки у вільному режимі. Квестова версія Ruiner 2000 має необмежений запас ракет, що самонаводяться, і витримує близько 20 попадань з рпг. Ваш єдиний шанс у протистоянні з цим монстром - убити водія зі стрілецької зброї.

Вона краще за вас виглядає, точніше стріляє, вище стрибає і більше подобається вашій мамі. Не можете зрівнятися - купіть цю машину і моліться, щоб ніхто не помітив, що вона крутіша за вас.

Pegassi Oppressor

Дуже швидкий і маневрений байк, що літає. Оснащений самонавідними ракетами. Вразливий перед ракетною установкою та квестовим Ruiner 2000.

Серед однопроцентників зустрічаються два типи людей: лисіючий біржовий аналітик з гормональними проблемами, що поглядає з вікна особистого комфортабельного літака, що сідає в МАЛС, - і чувак, який показує йому середній палець, проносячись повз гіпербайк з крилами, оснащений ракетним двигуном і куле. До якого з цих типів ви належите вирішувати тільки вам.

Рухомий командний пункт

Можна використовувати як разом із трейлером, так і без нього. Найбільш ефективна тактика використання тягача – під'їхати до супротивника заднім ходомта вбити з бронебійного пістолета. Витримує близько 20 влучень із рпг.

Insurgent

Універсальний броньований всюдихід. Найбільш ефективна тактика - це кидок бомби-липучки під ноги противнику та одночасний підрив. За свою безпеку можете не хвилюватись, адже прокачаний варіант витримує до 10 вибухів.

Легкоброньована машина з іронічною назвою. Відмінно підходить для придушення повстань у бананових республіках та розгону демонстрацій у "демократичних" країнах. Ця модель оснащена гарматою.

Karin Kuruma (броньований)

Має невразливість для стрілецької зброї, тому Kuruma незамінна при виконанні завдань як у вільному режимі, так і на пограбуваннях. Легко знищується за допомогою рпг.

Ідеальна машина для того, хто хизується "тунелями", зачіскою типу "бурульки" та широкими джинсами. Тепер все точно думатимуть, що ви наркодилер! А броньовані пластини допоможуть захиститись від тих, хто прийме вас за конкурента.

БТР

Висока скорострільність та великий боєзапас дозволяють БТР знищити техніку за короткий проміжок часу. Однак, повільність, неповороткість і відсутність ракет, що самонаводяться, обмежують БТР у використанні.

Всі наші бронетранспортери були протестовані на полях: ми придбали їх на розпродажі в Форт-Занкудо. На кожному з них встановлено гармату, у кожному є амбразури для стрілянини з особистої зброї. Такий бронетранспортер може перевозити як суходолом, так і по воді до чотирьох важкоозброєних найманців. А якщо примружитися, він навіть здається симпатичним - якщо, звичайно, вам подобається бойова техніка безжальних окупантів.

TM-02 Khanjali

TM-02 Khanjali має ті ж переваги та недоліки, що і БТР, але на відміну від нього, може бути використаний гравцем-одинаком.

А чи знали ви, що якщо країна бере всі гроші, що виділяються на школи, ремонт доріг та дослідження космосу, та вкладає їх у військовий сектор, то можна створити по-справжньому інноваційний танк? Khanjali - гучний і швидкий сигнал до того, що настав час прокинутися і переглянути свої пріоритети. А дивлячись на модифікації до нього залишається сподіватися, що хоч когось це стурбує.

Tampa зі зброєю

Завдяки здвоєним мініганам на даху Tampa ідеально підходить для знищення ботів на пограбуваннях та інших завданнях. У вільному режимі не може похвалитися живучістю, адже вона знищується першим попаданням із рпг.

У 60-х маслкар із посиленим корпусом здавався чудовою ідеєю – адже він був вам потрібен, щоб ганяти у п'яному вигляді. Але незважаючи на всю пишність ідеї, у вас було відчуття, що чогось не вистачає. Повірте, мініган, встановлений на даху, - це те, що потрібно. Додайте до цього серійну броню, і Tampa розкриє свій потенціал на повну.

Більшість автомобілів, доступних у GTA 5, можуть бути змінені або перефарбовані. ГТА 5 (GTA 5) - Автомобілі - модифікації, ремонт, покупка. Зміни, доступні для автомобілів, відносяться як до зовнішнього вигляду, так і до продуктивності, які поділяються на чотири типи:

максимальна швидкість
- Прискорення
- Гальмування
- Захоплення

Слід зазначити, що деякі автомобілі можуть мати обмежені можливості для покращення, як правило, це відноситься до більш старих автомобілів, крейсерів доріг та менш спортивних та більш класичних автомобілів. Кожен з них може бути перефарбований для цього, що корисно, коли необхідно втратити поліцію. В цьому випадку перейдіть в один з митних майстерень Лос-Сантос і зайдіть всередину, якщо у вас немає хвоста у вашій ситуації.

ГТА 5 Ремонт автомобіля

Митна майстерня Лос-Сантоса відзначена значком спрей на карті. У середині, якщо автомобіль був подряпаний або скошений, ви можете використовувати опцію «(ГТА 5) Ремонт автомобіля», зазвичай ця послуга коштує кілька сотень доларів і відновлює автомобіль або мотоцикл до його первинного зовнішнього вигляду. ».

Залежно від типу автомобіля ви можете впливати на такі характеристики: броня, гальма, бампери, двигун, вихлоп, маска, ріжки, вогні, номерні знаки, лакування (тобто колір), підвіконня, спойлер, підвіска, коробка передач, турбо , колеса та скла. Виберіть один з чотирьох варіантів від гальм, двигуна, коробки або турбо, щоб поліпшити роботу вашого автомобіля. Зміни та поточний рівень розвитку даної особливості нижче представлені характерними білими смугами. Що довша смуга, то більш розвинена функція.

Чотири згадані вище елементи автомобіля мають кілька рівнів, кожен з яких коштує дорожче, але також призводить до великих змін розвитку функції. Наступні будуть розблоковані разом з прогресом в основній історії, і ви отримаєте інформацію про вашу поштову скриньку електронної пошти, доступну з рівня мобільного телефону(щоб використовувати його, натисніть D-pad; ПК: стрілка вгору).

Ви можете зупинити будь-який заводський або модифікований транспортний засіб для подальшого використання. Все, що вам потрібно зробити, це відвезти його в гараж або місце для стоянки поряд з його укриттям, незалежно від того, якого персонажа ви зараз граєте.

Вам не потрібно красти машину. Отже, як ви їх купуєте? Просто візьміть свій телефон (D-pad ; ПК: стрілка вгору) та виберіть варіант Інтернет. Потім перейдіть в меню "Подорожі та транспорт". Перейдіть на сайт Legendary Motorsport, де ви знайдете список доступних і часто дуже дорогих літаків та вертольотів.

Ви також можете купити військову техніку, у тому числі танк. Для цього перейдіть на веб-сайт Warstock Cache & Carry.

Також завітайте на інші сайти, щоб купити різні види транспорту.